
EA FC 25 Aktualizacja #3
Opublikowano: 14 października, 2024
Ostatnia aktualizacja: 14 października, 2024
Kategoria: Aktualizacje, Aktualności
EA FC 25 Title Update 3 wkrótce będzie dostępny na PlayStation 4 i Xbox One. Obejmuje on poniższe zmiany.
Spis treści
Rozgrywka
Wprowadzono następujące zmiany:
- Zmniejszono dokładność podań First Time Lobbed Through, w tym wykonywanych pod ekstremalnymi kątami.
- Ta zmiana jest najbardziej zauważalna u graczy z wysokimi atrybutami podań.
- Znacznie zmniejszono potencjalną dokładność Trivelasa.
- Znacznie zwiększono szerokość linii obronnej dla formacji 5 obrońców.
- Zmniejszono potencjalną dokładność podań Driven.
- Zwiększono częstotliwość ataków dla graczy AI w następujących rolach: Shadow Striker, Inside Forward Attack, Inside Forward Roaming, Wide Playmaker Attack i Wingbacks w scenariuszach z otwartą przestrzenią przed nimi.
- Poprawiono podejmowanie decyzji przez graczy AI przy rozważaniu diagonalnych biegów na otwartą przestrzeń i przy rozważaniu biegów na pobliską otwartą przestrzeń.
- Poprawiona dokładność strzałów wykonywanych w sytuacjach, w których gracz nie jest pod presją i ma ogólnie czystą linię wzroku na bramkę, w tym sytuacje 1 na 1 i otwarte bramki.
- Poprawiona decyzja środkowego obrońcy AI podczas próby zapewnienia bezpiecznej opcji podania.
- Poprawiona rozpoznawalność sytuacji spalonych przez gracza AI.
- AI CPU będzie dalej priorytetowo traktować podania podczas budowania gry zamiast dryblingu.
- Zmniejszono prędkość niektórych animacji wślizgów.
- Nieznacznie zwiększono dokładność wybicia piłki.
- Zmniejszono prędkość piłki w podaniach po ziemi i podaniach prostopadłych w deszczową pogodę.
Rozwiązano następujące problemy:
- Podczas niektórych dalekich strzałów i rzutów rożnych bramkarze nieumyślnie odwracali się od piłki.
- W niektórych przypadkach obrońcy mogli się odwrócić i odwrócić od piłki zamiast próbować przechwycić podanie.
- Zawodnicy AI Right Wing Inside Forward nie zawsze ustawiali się zgodnie z oczekiwaniami.
- Poprawiono podejmowanie decyzji przez sędziego podczas odgwizdywania fauli i rzutów karnych.
- Podczas meczu półskrzydłowi nie mogli zmienić stron, gdy byli zamieniani ze swoimi odpowiednikami w Zarządzaniu drużyną.
- Zawodnicy mogli czasami zbyt łatwo stracić piłkę podczas fizycznego kontaktu podczas sztuczki.
- W niektórych scenariuszach bramkarze próbowali uderzyć lub odbić piłkę zamiast ją złapać.
- Niektóre podania mogły spowodować, że piłka poleciała szybciej niż zamierzono.
- AI CPU błędnie zignorowało pewne sztuczki i ich nie wykonało.
- Gdy AI CPU pozostawało w kontroli nad piłką po próbie wślizgu przez obrońcę, wykonanie żądanego podania górą mogło zająć więcej czasu niż zamierzono.
- Niektóre podania mogły być dokładniejsze niż zamierzono.
- Poprawione animacje, które mogą wystąpić podczas wykonywania krótkich podań.
- W rzadkich przypadkach użytkownik mógł stracić kontrolę nad zawodnikiem otrzymującym podanie.
- Podczas stałych fragmentów gry mogła wystąpić nieprawidłowa animacja zawodnika bez piłki.
- Bramkarze mogli czasami nieumyślnie rzucić się w złą stronę, próbując wykonać obronę.
- W niektórych sytuacjach dryblingu sztuczna inteligencja CPU nie próbowała walczyć o piłkę przeciwko graczowi kontrolującemu użytkownika.
- W rzadkich przypadkach bramkarze mogli utknąć przy słupkach bramki, próbując wykonać obronę.
- Czasami animacje automatycznego wybicia piłki występowały poza zamierzonymi sytuacjami wybicia piłki głową i linią bramkową.
- Suwak CPU dla ruchów umiejętności był wcześniej stosowany tylko na poziomie trudności Legendarny.
- Poprawione animacje bramkarza podczas dryblingu z piłką.
- W niektórych rzadkich sytuacjach piłka mogła przejść przez bramkarza.
- W niektórych rzadkich sytuacjach stopy zawodników mogły utknąć przy słupkach bramki zamiast próbować uderzyć piłkę.
- Podczas rzutów karnych Rush bramkarz mógł czasami zejść z linii i utknąć.
- Podczas rzutów rożnych Rush zawodnicy mogli nieprawidłowo się ustawić i ciągle poprawiać, aż do wykonania rzutu rożnego.
- W pewnych scenariuszach bramkarz drużyny przeciwnej mógł być kontrolowany podczas stałych fragmentów gry przez wszystkich zawodników w meczu.
- Podczas rzutów karnych zawodnicy poza polem karnym nie zawsze wykonywali prawidłowe animacje bezczynności.
- Gdy czas rzutu wolnego się skończył, czasami automatyczna akcja mogła skutkować podaniem zamiast niedokładnego strzału.
- W niektórych scenariuszach zawodnicy mogli biec bezpośrednio do wykonawcy stałego fragmentu gry, ignorując minimalną odległość, jaką musieli zachować.
- Czasami animacje ślizgania się lub spadania strzału mogły wystąpić nieumyślnie.
- W niektórych przypadkach obrońcy padający na ziemię mogli wywierać większą presję na zawodnika z piłką niż zamierzali.
- Rozwiązano problemy z przypadkami, w których zmiana zawodników nie działała zgodnie z przeznaczeniem.
Ultimate Team
Rozwiązano następujące problemy:
- Ulepszenia atrybutów nie były wyświetlane w biografii gracza podczas korzystania z ulepszonego przedmiotu ewolucji w innej ewolucji.
- Mógł wystąpić problem ze stabilnością podczas odbierania karnetu sezonowego, celu i nagród kamieni milowych.
- Po utworzeniu drużyny w trybie Ultimate Draft dla jednego gracza nie można było utworzyć nowych taktyk na ekranie zarządzania drużyną.
- Przedmioty wypożyczonych graczy w celach sezonowych były wyświetlane jako mające 0 kontraktów, był to tylko problem wizualny.
- Czasami powiadomienie o celu było nadal obecne, nawet jeśli wszystkie cele zostały odebrane.
- Mógł wystąpić problem ze stabilnością po zamianie graczy, a następnie wprowadzeniu zmian taktycznych w trybie Ultimate Draft.
- Jeśli gracz przegrał mecz Rush, nie mógł ponownie dołączyć do swojej pierwotnej grupy z nowym zaproszeniem.
- W rzadkich przypadkach biografia gracza może zostać wyświetlona po powrocie z Pack Preview.
- Po ukończeniu wdrażania w Ultimate Team, funkcja Learn and Upgrade wysyłała graczy do FC Hub.
- Elementy stadionu ustawione jako aktywne na ekranie Nowe elementy nie były stosowane.
- Ekran Karnetu sezonowego mógł zostać wyświetlony po odebraniu nagrody za cel.
- Czasami wynik meczu był wyświetlany podczas oczekiwania w lobby meczu.
- W Evolutions nagrody za role nie wyświetlały symboli + lub ++.
- Niektóre elementy stadionu wyświetlały obraz zastępczy na elemencie.
- W niektórych przypadkach nie można było przejść do magazynu SBC.
- Rozwiązano przypadki, w których gracze nie mogli wyświetlić podglądu nagród w Karnecie sezonowym.
- Profile graczy mogły nakładać się na odznaki klubowe w lobby Rush.
- Czasami kod udostępniania taktyki niestandardowej mógł zniknąć.
- Gracz mógł otrzymać więcej niż jedną instrukcję rzutu rożnego.
- Czasami bramkarz mógł nieumyślnie wykonać rzut rożny.
- Rozwiązano przypadki problemów ze stabilnością podczas nawigacji po SBC.
Wirtualne Kluby
Rozwiązano następujące problemy:
- W rzadkim przypadku, gdy drużyna przeciwna opuszczała mecz, wyświetlał się nieprawidłowy wynik meczu.
- Mecze drop-in nie przechodziły do rzutów karnych, jeśli Złoty Gol Extra Time zakończył się remisem.
- Awatary CAM mogły być umieszczane w nieprawidłowych pozycjach podczas wybierania opcji Any w niektórych przypadkach.
- Kapitan nie zawsze mógł korzystać z Quick Tactics.
- Podświetlenia w Rush wyświetlały nieprawidłowy format czasu.
- Po uzyskaniu oceny meczu 10 w Rush, nie można było jej zmniejszyć w trakcie meczu.
- Rozwiązano problem ze stabilnością podczas korzystania z opcji Reset Tactic.
- W Rush, wyskakujący komunikat o dołączeniu do kanału głosowego drużyny nie zawsze był wyświetlany.
- W niektórych sytuacjach na końcu meczu wyświetlał się komunikat Waiting for Clubmates.
Tryb kariery
Wprowadzono następujące zmiany:
- Predefiniowane ustawienie rozgrywki symulacyjnej jest teraz domyślne dla nowych zapisów trybu kariery.
- Dodano wiele ustawień podczas tworzenia nowego zapisu w trybie kariery, w tym możliwość wyłączenia celów tablicy wzrostu klubu.
Rozwiązano następujące problemy:
- Ulepszona logika planu wzrostu dla stanowisk drugorzędnych w karierze menedżera.
- Rozwiązano przypadki, w których posty w mediach społecznościowych nie były wyświetlane zgodnie z przeznaczeniem.
- Bramkarze Youth Academy mieli niższe atrybuty nurkowania niż zamierzono.
- Rozwiązano przypadek, w którym rozmowy przerywały postęp w kalendarzu.
- Nazwiska Youth Academy mogły się powtarzać zbyt często.
- Czasami w karierze menedżera nagroda Gracza Miesiąca nie była dostępna.
- W karierze gracza utworzeni Gracze nie zawsze byli wyświetlani nieprawidłowo.
- Rozwiązano przypadki nieprawidłowych kątów kamery.
- Rozwiązano przypadki, w których dostosowywanie Menedżera nie było wyświetlane zgodnie z przeznaczeniem.
- W niektórych przypadkach karta Transfer mogła być nieaktywna.
- Ulepszono niektóre przejścia interfejsu użytkownika.
- Mógł wystąpić problem ze stabilnością podczas zwalniania Scouta.
- Ulepszono kontekst komentarzy w mediach społecznościowych.
- Dźwięki goli mogły być odtwarzane z niespójną głośnością.
- Zaktualizowano typy ciała graczy Youth Academy.
- Rozwiązano problemy wizualne podczas dostosowywania graczy.
- Rozwiązano przypadek nieprawidłowego zadania występującego w Karierze Zawodniczek Kobiet.
- Rozwiązano przypadki, w których Arkusze Zespołu nie działały zgodnie z przeznaczeniem.
Ogólne, audio i wizualne
Wprowadzono następujące zmiany:
- Zaktualizowano niektóre elementy grafiki i interfejsu użytkownika, piłki, odznaki, tekst zastępczy, kody QR, stroje, ustawienia dostępności, stadiony, dźwięk i komentarz, tłumy, głowy gwiazd, kąty kamery i efekty wizualne.
Rozwiązano następujące problemy:
- Zawodnicy z linii bocznej i personel nie zawsze reagowali na strzały zgodnie z oczekiwaniami.
- Podczas meczów turniejowych NPC mógł pojawić się stojący na środku boiska.
- Dostosowano okno czasowe dla wyskakujących okienek Sugerowanej taktyki w grze.
- Rozwiązano przypadki nieprawidłowego oświetlenia.
- Czasami po użyciu funkcji Przewiń w dół widżet EA Connect może pojawić się podczas rozgrywki
- Podczas łączenia się online w Kick Off ustawienia Menu głównego mogły nadpisać ustawienia Kick Off.
- Niektóre Sugestie taktyczne nie wyświetlały opcji Zastępstwa.
- W Kick Off niektóre role zawodników nie były wyróżniane podczas grania na preferowanej pozycji.
- Rozwiązano przypadki, w których interfejs użytkownika nie był wyświetlany lub działał zgodnie z oczekiwaniami.
- W Learn To Play Rush gra mogła rozpocząć się na pełnowymiarowym boisku.
- [Tylko Xbox] Ranking sezonów online nie był poprawnie aktualizowany.
- W Kick Off rola CDM nie była wyświetlana jako opcja w niektórych formacjach.
- Podczas zmiany roli gracza z bramkarza na pozycję w polu zewnętrznym na ekranie tworzenia awatara opcja zmiany rękawic nie była dostępna.
- Gra umiejętności podań lobem nie zawsze poprawnie obliczała wynik.








